Zeeslag (28 deelnemers)

  • user warning: Table 'koko_drupal.semaphore' doesn't exist query: SELECT expire, value FROM semaphore WHERE name = 'locale_cache_nl' in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/includes/lock.inc on line 154.
  • user warning: Unknown column 'u.signature_format' in 'field list' query: SELECT c.cid as cid, c.pid, c.nid, c.subject, c.comment, c.format, c.timestamp, c.name, c.mail, c.homepage, u.uid, u.name AS registered_name, u.signature, u.signature_format, u.picture, u.data, c.thread, c.status FROM comments c INNER JOIN users u ON c.uid = u.uid WHERE c.nid = 69 AND c.status = 0 ORDER BY c.thread DESC LIMIT 0, 50 in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/modules/comment/comment.module on line 992.
  • warning: call_user_func_array() [function.call-user-func-array]: First argument is expected to be a valid callback, 'phptemplate_comment_wrapper' was given in /home/.marfa/koko/kokoweb.org/includes/theme.inc on line 656.
kimmeke's picture

Terrein:

we verdelen het grote plein ( dat op 10 minuutjes wandelen ligt via de korte weg) in 2 even grote delen. Elk deel is minstens 12 meter lang. In het midden leggen we een zak chips (of een andere ‘schat’)

Het spel

We verdelen de groep in 2 subgroepen van elk 14 personen. Binnen deze groepjes verdelen we de rollen:

4 personen vormen het slagschip
3 personen vormen de kruiser
2 personen vormen een destroyer
1 persoon vormt een duikboot.

In iedere groep is er 1 slagschip, 1 kruiser, 2 destroyers en 2 duikboten. (De moni noteert wie welke boot vormt.) De personen die met meerdere een boot vormen, hoeven niet noodzakelijk samen te blijven. Ze mogen op een afstand van elkaar lopen (Dit zijn speciale boten). De groepen krijgen de opdracht om een schat te veroveren die zich tussen hen in bevindt (= zak chips). Ze kunnen vooruit geraken als ze een andere boot hebben gebombardeerd.

Hoe bombarderen?

De groep doet een opdracht, die ze mag trekken uit een zak en als ze voor deze opdracht slaagt, zegt ze de naam van een persoon en daarbij een boot. Als die persoon die boot vormt of een deel van die boot, dan gaat die persoon op handen en voeten zitten en mag de eerste groep een halve meter vooruit per persoon die al is geraakt van diezelfde boot (zie bijgevoegde voorbeeld). Als de groep fout raad dan mogen de personen uit de groep die niet geraden heeft allemaal opstaan. Als een boot helemaal zit, valt die uit en mogen ze niet meer meedoen, ze kunnen hun groep wel steunen vanaf de kade.

Hindernissen.

We zitten op zee, en het water is wild. De zeegoden zijn ons niet goed gezind. Wanneer er zich een zeebeving voort doet, roept de moni  ‘zeebeving!!’ en moeten alle boten terug naar het vaste land lopen. De groep waarvan 1 van de boten als laatste op het vaste land is, moet terug vanaf nul beginnen, de andere groep mag weer plaatst nemen op de lijn waar ze eerst stonden. Niet enkel het water is wild, maar er zijn ook heel wat andere kapers aan de kust. Als de moni roept ‘piraten!!’ dan moeten de boten zo snelmogelijk en een v-vorm gaan staan, en allen klaarstaan, alsof ze met pijl en boog gaan schieten. (Het aantal keren dat de moni dit roept, is afhankelijk van hoelang hij of zij het spel wilt rekken.)

Het is de bedoeling dat de groepen als eerste aankomen bij de schat.

Tijd: 3 uur

 


Voorbeeld:

Anne, katrien, Marie en Jonas vormen samen het slagschip
Koen, Bart en Jef vormen de kruiser
Jolien en Sofie vormen een destroyer
Cindy is een duikboot.

De andere groep doet een god en zegt: Anne à slagschip
Ze hebben het juist dus ze mogen een halve meter naar voor en Anne gaat op handen en voeten verder. De groep van Anne mag nu raden, als zij juist raden mogen ze een halve meter naar voor, Anne blijft op handen en knieën.  De eerste groep is weer aan de beurt, nu gokken ze dat Jonas ook deel is van het slagschip, weer juist. Nu mag die groep 1m vooruit (een halve van Anne en een halve van Jonas). Onze groep is weer aan de beurt. Als de andere groep weer aan de beurt is en ze gokken dat Jolien de destroyer is mogen ze maar een halve meter naar voor. (Er is namelijk niemand van diezelfde destroyer die nog op handen en voeten staat). Wij zijn weer aan de beurt. Na ons mag groep 1 opnieuw. Dit keer gokken ze fout! Nu mogen Anne, Jonas en Jolien opnieuw rechtstaan.


Benodigdheden

- groot plein
- zak schips
- pen en papier (voor noteren wie welke boot vormt)
- spuitjes + water
-nagelak
-opdrachten + zakjes